이스포츠 주류가된다; ESPN은 공기가 일치합니다

이스포츠 주류가된다; ESPN은 공기가 일치합니다

수년 동안 많은 사람들이 전문 비디오 게이머의 아이디어에서 웃었습니다. 그들은 부모의 지하실에서 유치한 게임을하는 아이들로 여겨졌습니다. 그러나 지난 몇 년 동안 이스포츠 주류 현상이되었다. 이스포츠 토너먼트는 현재 ESPN과 같은 주요 네트워크에서 방송 중이며 플레이어는 승리를 위해 거대한 보너스를 받고 있습니다.

이스포츠 더 이상 어린이를위한 것이 아닙니다. 사실, 많은 상위 이스포츠 플레이어는 20 대와 30 대에 있습니다. 그리고 토너먼트에서 제공되는 금액을 통해 점점 더 많은 사람들 이이 스포츠에 관심을 갖고 있다는 것은 놀라지 않습니다. 대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작합니다.

부모는 종종 이해하지 못합니다 이스포츠 그러나 자녀들은 그렇습니다. 이스포츠의 인기 젊은이들 중에는 부인할 수 없습니다. 그리고 그 줄에 너무 많은 돈으로,이 추세가 오랜 시간 동안 계속 성장할 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다.

이스포츠 선수들은 거대한 보너스를받습니다

이스포츠 큰 사업이며,이 토너먼트에서 경쟁하는 선수들은 매우 큰 보너스를 받고 있습니다. 연례 DOTA 2 토너먼트 인 인터내셔널 우승자는 올해 2,000 만 달러 이상을 받았습니다. 그것은 슈퍼 볼의 우승자 이상을받습니다.

이것은 상대적으로 새로운 현상이며, 제공되는 금액은 이스포츠 토너먼트는 계속해서 성장할 것입니다. 지금은 스폰서를 기꺼이하는 브랜드가 있습니다 이스포츠 팀, 그리고 그 돈은 플레이어에게 물방울을 떨어 뜨릴 것입니다. 그래서 초보자 또는 숙련 된 게이머가 있든, 전문 에스 포트 운동 선수가되어 많은 돈을 벌 수있는 좋은 기회가 있습니다.

대학은 ESPORT 플레이어를위한 장학금을 제공합니다

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고 점점 더 많은 대학이 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 이러한 장학금은 하루 종일 비디오 게임을하고 싶은 학생들을위한 것이 아닙니다. 그들은 또한 게임 디자인이나 관련 주제를 공부하고자하는 학생들을위한 것입니다.

유타 대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 위해 최초의 대학 중 하나였으며 다른 많은 학교는 그들의 리드를 따르고 있습니다. 이스포츠 더 이상 경박 한 활동으로 간주되지 않습니다. 그것은 현재 합법적 인 스포츠로 인정 받고 있습니다. 그리고 줄에 너무 많은 돈으로 대학이 참여하고있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

부모님은 이해하지 못합니다. 그러나 그들의 아이들은

부모님은 종종 이해하지 못합니다 이스포츠 그것은 전통적인 스포츠 아날로그가없는 새로운 현상이기 때문에. 그러나 자녀들은 그것을 이해하고 있으며 그게 젊은이들에게 너무 인기가있는 이유입니다.

부모가 뭔가를 이해하지 못한다는 사실은 자녀들이 그것에 관심이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 아이들은 종종 부모님보다 새로운 기술에 대한 더 나은 이해를 가지고 있습니다. 그래서 우리는 많은 젊은이들이 들어가는 것을보고 있습니다. 그들은 돈을 벌 수있는 잠재력을 보며, 그들은 그것의 일부가되고 싶습니다.

브랜드가 스폰서 톱으로 러시 이스포츠 팀

로 이스포츠 인기를 계속하고, 점점 더 많은 브랜드가 스폰서 톱으로 돌진하고 있습니다 이스포츠 팀. 이러한 브랜드는 새롭고 미개척 인구 통계에 도달 할 수있는 잠재력을보고 행동의 일부가되고 싶습니다.

스폰서 십은 많은 돈을 가치가있을 수 있으며 제품 보증 및 브랜드 콘텐츠와 같은 다른 혜택을 제공합니다. 이스포츠 아직 유아기에 있으며 성장을위한 많은 공간이 있습니다. 그래서 많은 브랜드 가이 초기 단계에서 참여하고 있습니다.

이스포츠 2024 올림픽

아시아의 올림픽 협의회 (OCA)는 최근에 발표했다. 다가오는 2024 올림픽 게임에서 메달 이벤트로 포함될 것입니다. 이것은 글로벌처럼 놀랄 일이 아닙니다. 최근 몇 년 동안 산업이 급성장하고 있으며 2025 년까지 10 억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 운동 선수는 마침내 전문 선수로 인정 받고 전통적인 운동 선수와 동일한 혜택과 보상을받을 수 있습니다.

이스포츠의 부상 : 게임 취미에서 전문 스포츠

이스포츠 경쟁력있는 비디오 게임을 묘사하는 데 사용되는 용어입니다. 최근 몇 년 동안 기하 급수적으로 성장했습니다. 전 세계 수백만 명의 사람들이 토너먼트를 온라인으로 시청하기 위해 튜닝했습니다. 전문 게이머는 현재 수백만 달러를 상금으로 경쟁하며 업계는 2025 년까지 10 억 달러 이상을 추정합니다.

Esport 운동 선수가 전통적인 운동 선수보다 돈을 벌기 위해 설정되었습니다

이스포츠의 포함 2024 년 올림픽 게임에서는 전문 선수들과 동일한 혜택과 보상을 받기 위해 전문 게이머가 마침내 세웠습니다. 이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 중 하나이며, 그 운동 선수는 가까운 장래에 전통적인 운동 선수보다 더 많은 돈을 벌기 위해 설정됩니다.

이스포츠 2025 년까지 10 억 달러 이상으로 성장하는 산업

글로벌 이스포츠 산업은 호황을 누리고 있으며 2025 년까지 10 억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다.이 급격한 성장은 부분적으로 이스포츠 2024 년 올림픽 게임에서. 이러한 인기가 증가함에 따라 전문적인 선수들과 동일한 혜택과 보상을 곧받을 수 있습니다.

이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 중

이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 중 하나이며 그 인기는 단지 증가하고 있습니다. 이스포츠의 포함으로 2024 년 올림픽 게임에서는 전문 게이머가 마침내 운동 선수로 인정 받고 전통적인 운동 선수와 동일한 혜택과 보상을받을 수 있습니다.

이스포츠 2022 년 아시아 게임

에 포함되어야한다

이스포츠의 포함 2022 년 아시아 게임에서의 행사가 발표되었으므로 곧 올림픽 이벤트가 될 가능성이 곧 올림픽이 될 수 있습니다. 이것은 이스포츠 2022 년까지 $ 1.5 억 달러 산업으로 성장할 것으로 예상되는 세계의 세계적인 개발입니다. 글로벌 이스포츠 청중은 또한 그 시간에 3 억 5 천만을 초과 할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 최근 몇 년 동안 매우 인기가 있었고, 미국 밀레니엄의 절반 이상이 이제는 그것을보고 있습니다. 이 산업은 2017 년에 6 억 9 천 6 백만 달러에 달하는 수익이 급속한 성장을 보였습니다. 그 수치는 2022 년까지 12 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

이스포츠의 포함 아시아 게임과 올림픽과 같은 주요 스포츠 행사에서는 인기를 높이고 수익을 더욱 높이는 데 도움이됩니다. 그런 밝은 미래를 앞두고, 이스포츠 산업은 수년간 더 크고 커지는 것을 계속 자라게됩니다.

이스포츠 업계는 2022 년 $ 125 억 달러로 성장

이스포츠의 세계 다음 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상되며, 업계는 2022 년까지 1.5 억 달러의 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다. 그 그림은 11.8 %의 화합물 연간 ​​성장률을 나타냅니다.

그 성장의 대부분은 증가하는 인기가 증가 할 것으로 예상됩니다. 천년 중. 미국에서는 모든 밀레니엄의 절반 이상이 이제 시계 이스포츠. 이 산업은 또한 중국과 한국이 특별한 거점이되는 다른 나라에서 빠르게 증가하고 있습니다.

이러한 폭발적인 성장은 앞으로 몇 년 동안 계속 진행됩니다. 훨씬 더 인기가 있고 주류가됩니다. 업계가 계속해서 더 크게 성장하고 수년 동안 더 크게 성장할 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 2022는 매우 흥미 진진한 해가되도록 형성됩니다. 실제로!

이스포츠 2022

의 올림픽 이벤트가 되려면

이스포츠의 포함 2022 년 아시아 게임에서의 행사로서 곧 올림픽 이벤트가되는 주요 단계로 간주됩니다. 국제 올림픽위원회 (IOC) 출신의 공무원은 최근에 이스포츠의 대표자들과 만났습니다. 그 가능성을 논의하기 위해 산업.

그런 움직임은 최근 몇 년 동안 빠른 성장을 보았던 이스포츠의 주요 개발이 될 것입니다. 이 산업은 전세계 3 억 5 천 5 백만 명이 넘는 사람들이 시계를 조정하는 3 억 5 천 5 백만 명이 넘는 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다. 이벤트.

이스포츠 세계 각국의 수백만 명의 팬들과 함께 주요 스포츠 행사가되는 것으로 입증되었습니다. 올림픽 이벤트가되면 그 수는 더욱 증가합니다. 올림픽은 스포츠 업적의 절정으로 여겨지고 이스포츠 그 명단에 산업에 대한 불가사의 할 것입니다.

미국 천년 시계의 절반 이상 이스포츠

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이스포츠 미국 밀레니엄의 절반 이상이 이제는 이제는 인기가 빠르게 증가하고 있습니다. 그 숫자는 2016 년에 38 %에서 불과합니다.

그 성장의 대부분은 다음을 포함하는 주요 스포츠 사건의 증가하는 수가 증가 할 수 있습니다. 그들의 명단의 일부로. 이스포츠의 포함 2022 년 아시안 게임에서 곧 올림픽 이벤트가 될 수있는 잠재력은 프로필을 향상시키고 인기를 높이는 데 도움이되었습니다.

업계는 전세계 3 억 5 천 5 백만 명이 넘는 사람들이 3 억 5000 만 명이 넘는 사람들이 3 억 5000 만 명이 넘는 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다. 이벤트. 그 그림은 오랫동안 더 크게 성장할 것입니다. 훨씬 더 인기가 있고 주류가됩니다. 의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 머물러있어!

글로벌 이스포츠 2022

에서 3 억 5 천만을 초과하는 청중들

전역 잠재 고객 이스포츠 2022 년까지 3 억 5 천 5 백만을 초과 할 것으로 예상됩니다. 그 그림은 2017 년 20 억 9000 만명입니다.

그 성장의 대부분은 증가하는 인기가 증가 할 것으로 예상됩니다. 천년 중. 미국에서는 모든 밀레니엄의 절반 이상이 이제 시계 이스포츠. 이 산업은 또한 중국과 한국이 특별한 거점이되는 다른 나라에서 빠르게 증가하고 있습니다.

이러한 폭발적인 성장은 앞으로 몇 년 동안 계속 진행됩니다. 훨씬 더 인기가 있고 주류가됩니다. 업계가 계속해서 더 크게 성장하고 수년 동안 더 크게 성장할 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 2022는 매우 흥미 진진한 해가되도록 형성됩니다. 실제로!

누가 최고인지 이스포츠 세계의 플레이어?

이 질문에 대한 확실한 대답은 없습니다. 그러나 게임 맨 위에있는 것으로 간주되는 일부 플레이어가 있습니다. 가장 잘 알려진 이스포츠의 일부 플레이어에는 한국의 이리 “Faker”상 Hyeok, 덴마크 니콜라이 “Dev1CE”Reedtz, American Tyler “Ninja”블러스와 스웨덴어 Markus “Pronax”Wallsten.

가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 게임?

전설의 리그 세계 챔피언 쉽은 가장 인기있는 것으로 간주됩니다 이스포츠 세계의 토너먼트. 폭동 게임에 의해 조직 된 토너먼트는 주요 사건에 이르기까지 전세계의 참가자들의 참가자들이 여러 가지 다른 리그에서 경쟁합니다. 2018 년에 토너먼트는 총 상금 수영장이 670 만 달러를 보냈습니다.

사람들은 어떻게 전문가가 될 수 있습니까? 플레이어?

전문가로서의 경력으로 이어지는 하나의 특정 경로가 없습니다. 플레이어. 그러나 많은 전문 선수들은 아마추어 토너먼트에서 놀고 더 많은 권위있는 대회로 진행하여 시작됩니다. 또한 많은 최상위 플레이어는 기술과 재능을 토대로 게임 기관에 의해 모집됩니다.

어디에서 볼 수 있습니까 | 토너먼트?

이스포츠 토너먼트는 종종 트위치와 YouTube와 같은 다양한 온라인 플랫폼에서 살고 있습니다. 또한 주요 토너먼트는 일반적으로 시청자가 일치하는 재생과 하이라이트를 볼 수있는 전용 웹 사이트를 가지고 있습니다.

이점은 무엇입니까? 플레이어?

전문가가되는 데는 여러 가지 이점이 있습니다 이스포츠 플레이어. 여기에는 경쟁력있는 급여, 수익성있는 후원 상품이 포함되어 있으며 세계 최고의 훈련 시설 중 일부에 이용할 수 있습니다. 또한 많은 전문 선수들이 게임 공동체에서 큰 명성과 명성을 누리고 있습니다.